Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan Algoritma C4.5 dalam memprediksi loyalitas pelanggan di PT Sinar Niaga Sejahtera (SNS). Algoritma C4.5 ad
Galang Piliang (12145263), Perancangan Game Edukasi Mengenal Hewan Berbasis Augmented Reality Permasala
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi knowledge management system media pembelajaran e-learning. Saat ini proses belajar mengajar di SMK T
AbstrakAjeng Hani Pratiwi (11151079), Perancangan E-Commerce Menggunakan Metode Cross Selling dan Up Selling pada Khadijah Fashion SukabumiKegiatan bi
The quality of data processing in information systems in the 4.0 industrial era is expected to be in the form of paperless-based digitalization, thus
Sisnaker merupakan platform resmi Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia berbasis online yang dapat membantu dalam mengakses layanan-layanan d