Purwandi (11163009), Animasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Lebah Madu Pada PT. Madu Pramuka di Jakarta
Multimedia merupakan salah satu dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi menjadi sarana pendukung yang penting dalam segala bidang. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Pada tingkat pendidikan sekolah, banyak yang diajarkan kepada siswa sekolah untuk mengenal dunia luar seperti pengenalan lebah madu pada PT. Madu Pramuka. Dalam membantu siswa sekolah yang berkunjung ke PT. Madu Pramuka maka perlu dibangun sebuah aplikasi pembelajaran lebah madu yang menarik dan interaktif. Selain itu untuk memberikan pengetahuan pada siswa sekolah tentang bagaiamana kehidupan lebah madu. Untuk itu penulis bermaksud merancang multimedia interaktif pembelajaran pengenalan lebah madu menggunakan model waterfall, disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Dan penulis menggunakan software macromedia flash 8 untuk membangun aplikasi tersebut yang didalamnya terdapat materi lebah madu seperti tubuh lebah, tugas lebah, komunikasi lebah, sarang lebah, asal lebah, dan manfaat madu. Serta dilengkapi dengan kuis latihan soal untuk mengukur kemampuan daya serap siswa sekolah saat berkunjung ke PT. Madu Pramuka.
A.S. Rossa dan M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika
DigiBook. 2011. Adobe Flash CS5. Yogyakarta: Andi Offset
Hartono, Jogiyanto. 2009. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta: Andi
Istiyanto. 2016. Pengertian dan Manfaat Multimedia Pembelajaran. Diambil dari: http://istiyanto.com/pengertia-dan-manfaat-multimedia-pembelajaran/. (12 Desember 2016)
Jusuf, Heni. 2009. Perancangan Aplikasi Sistem Ajar Tematik Berbasis Multimedia. Jurnal Artificial, ICT Research Center UNAS Artificial, Vol. 3 No. 1 Januari 2009 ISSN 1978-9491
Madcoms. 2007. Mahir Dalam 7 Hari Macromedia Falsh 8. Yogyakarta: Andi Offset
Nesdi Evrilyan Rozanda dan Maisaroh. 2012. Perancangan Aplikasi Multimedia Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Sains, Teknologi dan Informasi Vol. 9 No. 2, 2012
Patra, Ketut. 2011. Lebah Untuk Kesejahteraan Masyarakat. Bekasi: Ganeca Exact
Rizky Rahman J., Wawan Setiawan, dan Eka Fitrajaya R. 2008. Optimalisasi Mecromedia Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer Pada Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA UPI. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Volume 1, Nomor 2, Desember 2008 ISSN: 1979-9264
Sudirman. 2011. Animasi Kartun Indonesia Banget Dengan Falsh CS5. Palembang: Maxikom
Wahyono, Teguh. 2006. Animasi Dengan Macromedia Falsh 8. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo