APLIKASI PEMBELAJARAN SHOLAT PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

research
  • 01 Sep
  • 2020

APLIKASI PEMBELAJARAN SHOLAT PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

ABSTRAK

Muhamad Roofiq (12150036), Aplikasi Pembelajaran Sholat Pada Anak Usia Dini Berbasis Android

 

Perkembangan teknologi menjadikan handphone tidak lagi berfungsi sebagai sarana komunikasi tetapi fiturnya semakin diperkaya, sehingga lebih fungsional. Tujuan dari penulisan skripsi ini yaitu merancang mobile application informasi shalat untuk memudahkan umat islam mendapatkan informasi mengenai tata cara pelaksanaan sholat wajib terutama untuk proses pembelajaran shalat pada anak seringkali menemui kendala seperti keterbatasan info, media dan mobilitas yang tinggi, Oleh karena itu terkadang kita membutuhkan media pembelajaran yang bisa dibawa kemana –mana seperti aplikasi tuntunan shalat pada handphone ini. Aplikasi ini dapat menampilkan menu shalat yang berisi tuntunan shalat wajib, detil gerakan shalat yang berisi gambar gerakan shalat beserta lafadz dan suaranya. Pemodelan aplikasi ini menggunakan UML (Unified Modeling Language), yang menyertakan Use Case Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Activity Diagram. Dengan dibuatnya aplikasi ini dengan algoritma fisher yates shuffle diharapkan dapat membantu proses pembelajaran shalat untuk anak, dengan mudah yang dapat digunakan kapan saja dan dimana saja. Sedangkan untuk pengembangannya kedepan diharapkan dapat membuat menu shalat sunah, penambahan suratan pendeknya dalam Al-Quran.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ABSTRACT

Muhamad Roofiq (12150036), Prayer Learning Application in Early Childhood Based on Android

 

Technological developments make mobile phones no longer function as a means of communication but the features are increasingly enriched, making it more functional. The purpose of this thesis is to design a mobile application for prayer information to make it easier for Muslims to get information about the procedures for the implementation of the obligatory prayers, especially for the process of learning prayer in children often encounter obstacles such as limited info, media and high mobility, therefore sometimes we need media learning that can be taken anywhere - such as prayer guidance application on this handphone. This application can display the prayer menu that contains mandatory prayer guidelines, prayer details that contain images of prayer movements along with lafadz and their sounds. This application modeling uses UML (Unified Modeling Language), which includes Use Case Diagrams, Class Diagrams, Sequence Diagrams, and Activity Diagrams. By making this application with the Fisher Yates Shuffle algorithm is expected to help the process of learning prayer for children, easily which can be used anytime and anywhere. As for the future development, it is expected to be able to make the sunnah prayer menu, adding a short letter in the quran

 

 

Keywords: Fisher Yates Shuffle, Prayers, Multimedia

 

Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

 

Abdurahman, H., & Ririh, A. (2014). test 1, 8(2), 61–69.

 

Budiman, A., & Ariani, D. (2014). Aplikasi Interaktif Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Multimedia ( Studi Kasus di MI AL-GINA ), 4(2), 2–6.

 

Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DOKTER BERBASSIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER ( STUDI KASUS : RUMAH SAKIT YUKUM MEDICAL CENTRE ), 11(2), 30–37.

 

Dewi, M. A., Anggraeni, V. D., Mudjadi, S. A., & Wicaksono, A. (2014). APLIKASI REKAPITULASI ELEKTRONIK ABSENSI GURU & PEGAWAI ( AREA-GP ) PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS, 2014(Sentika).

 

Dian, W. P. (2016). GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI, 1(1), 46–58.

 

Firman, A., Wowor, H. F., & Najoan, X. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web, 5(2).

 

Haditama, I., Slamet, C., & Fauzy,  deny. (2016). FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME KUIS TEBAK, I(1), 51–58.

 

Hidayat, A., Rizki, S. D., & Saputra, D. (2016). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI BERBASISKAN WEB PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 5 BUKITTINGGI DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PERMROGRAMAN PHP, 6(2), 40–44.

 

HR. Tirmidzi, no. 413

 

Indah, A. A. (2014). PEMANFAATAN MEDIA AUDIO VISUAL SEBAGAI SUMBER, 3(1).

 

Kusniati, H., & Saputra, N. (2016). Culture is a way of life that developed and shared by a group of people , and inherited from one technology as a competitive sector that can added value to the business processes that run . The development of information and communication technology make, 9(1), 9–18.

 

Kuswanto, J., & Walusfa, Y. (2017). Pengembangan Multimedia Pembelajaran pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII Abstrak, 6(2301), 58–64.

 

Lesmana, H. C., Isnanto, R. R., & Widianto, E. D. (2016). Perancangan Aplikasi Android “ SHOLAT YUKK ” sebagai Media Pembelajaran, 4(4), 502–509. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.4.2016.502-509

 

Madcoms. (2018). Memanfaatkan Aplikasi Pendukung Android Pada Sistem Operasi Windows. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET.

 

Rahman, F., & Hidayat, W. (2016). APLIKASI PETERNAKAN AYAM BROILER BERBASIS ANDROID ANDROID BASED APPLICATION Rumusan Masalah Tujuan Batasan Masalah, 2(2), 580–589.

 

Rahmawati, A., Kridalukmana, R., & Windasari, I. P. (2015). Pembuatan Sistem Informasi Rental Mobil dengan Menggunakan Java dan Mysql, 3(3), 335–342.

 

Rakhmah, S. N. (2016). Pembuatan Aplikasi E-Hadits Pada Smartphone Berbasis Java Eclipse, 62–72.

 

Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal, 2(1), 6–12.

 

Swara, G. Y., & Pebriadi, Y. (2016). Jurnal TEKNOIF ISSN : 2338-2724 REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET BIOSKOP Jurnal TEKNOIF ISSN : 2338-2724, 4(2), 27–39.

 

Tjandra, S., & Pickerling, C. (2015). APLIKASI METODE-METODE SOFTWARE TESTING PADA CONFIGURATION , COMPATIBILITY DAN USABILITY PERANGKAT LUNAK, 367–374.