Tugas Akhir 11220381_Yopie Gan Ghama

research
  • 20 Oct
  • 2026

Tugas Akhir 11220381_Yopie Gan Ghama

Aplikasi pelacak aktivitas lari menyediakan informasi jarak, durasi, kecepatan, dan perkembangan latihan. Evaluasi diperlukan untuk mengetahui pengalaman pengguna serta kemudahan penggunaan aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan menganalisis user experience dan usability pada Strava, Samsung Health, dan Nike Run Club menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dan System Usability Scale (SUS). Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain deskriptif dan teknik purposive sampling. Berdasarkan data yang telah di dapatkan, sebanyak 135 responden memberikan penilaian, dengan 45 responden pada setiap aplikasi. Setiap responden mengevaluasi satu aplikasi yang paling sering digunakan. Versi aplikasi yang dievaluasi adalah versi Strava 478.10, Samsung Health 7.000.0.011, dan Nike Run Club 4.78.0 yang digunakan responden pada saat pengambilan data. Hasil UEQ menunjukkan bahwa ketiga aplikasi memperoleh penilaian positif pada seluruh dimensi. Novelty menjadi dimensi dengan nilai relatif paling rendah, yaitu 1,078 pada Strava, 1,183 pada Samsung Health, dan 1,578 pada Nike Run Club. Nilai tertinggi: Efficiency pada Strava (1,856), Attractiveness pada Samsung Health (1,826) dan Nike Run Club (2,322). Rata-rata skor SUS Strava sebesar 70,50, Samsung Health sebesar 73,39, dan Nike Run Club sebesar 85,00. Ketiganya memiliki tingkat usability yang dapat diterima, dengan Nike Run Club memperoleh skor SUS tertinggi pada sampel penelitian. Strava dan Samsung Health memperoleh grade C (Good), Nike Run Club grade A (Excellent). Hasil evaluasi menjadi dasar rekomendasi personalisasi ringkasan aktivitas pada Strava, penyajian informasi lari pada Samsung Health, serta penyajian progres dan tantangan pada Nike Run Club. Rekomendasi tersebut perlu diuji lebih lanjut untuk mengetahui manfaatnya bagi pengguna. Perbandingan antaraplikasi bersifat deskriptif dan tidak dimaknai sebagai perbedaan yang signifikan secara statistik.

Unduhan

  • File_1.pdf

    File bagian awal

    •   diunduh 3x | Ukuran 789 KB
  • File 3.pdf

    Bab 2

    •   diunduh 1x | Ukuran 485 KB
  • File 6.pdf

    bab 5

    •   diunduh 1x | Ukuran 368 KB
  • File 4.pdf

    Bab 3

    •   diunduh 1x | Ukuran 824 KB

 

  • File 5.pdf

    Bab 4

    •   diunduh 1x | Ukuran 3,152,979
  • File 2.pdf

    Bab 1

    •   diunduh 2x | Ukuran 421,814
  • File_8.pdf

    File jurnal

    •   diunduh 2x | Ukuran 210,298
  • File_7.pdf

    File lampiran

    •   diunduh 1x | Ukuran 572,559

REFERENSI

Anggraini, A., & Suyatno, D. F. (2024). Usability and user experience testing of the Threads application using the System Usability Scale (SUS) and User Experience Questionnaire (UEQ). Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence, 5(3).

Aryatama, B., Shodiq, B., Hufadz, M. I., Ramadhani, A., Tarigan, B. S., & Nabillah,

A. (2024). Pengaruh aplikasi Strava terhadap kesehatan dan motivasi komunitas lari di Kota Metro. Jurnal Performa Olahraga, 9(2), 66–71.

Bratama, F. K., Afrizal, S. H., & Indriasari, M. (2023). Gambaran faktor penggunaan aplikasi kebugaran berbasis Android dan iOS pada mahasiswa Universitas Binawan. Jurnal Keolahragaan JUARA, 3(2), 85–96.

 

Deviyana, M. R., & Makmur, A. (2024). Wearable technology (smartwatch) as an innovative learning support media post-COVID-19 pandemic. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 11(3), 328–337.

 

Hasanah, A. U., Waspodo, B., & Rahajeng, E. (2023). Analysis of MyPertamina application user satisfaction using End User Computing Satisfaction method. Journal of Software Engineering Ampera, 4(1), 13–34.

 

Kamrozi, Hardani, S., Muhammad, A. N., & Sibarani, S. A. (2026). Analisis pengukuran kualitas user experience aplikasi My Best UBSI menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan System Usability Scale (SUS). Journal of Accounting Information System, 6(1), 77–85.

 

Likert, R. (1932). A technique for the measurement of attitudes. Archives of Psychology, 22(140), 1–55.

Maulana, A. E. (2024). Evaluasi aplikasi DOI by RJI pada aspek usability dan user experience menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Explorer, 4(2), 106–114.

 

Naim, M. Z., Wulandari, S. I., Yasyaa, C. M., & Nazifan, A. F. (2026). Peran aplikasi kebugaran digital terhadap motivasi berolahraga pada Generasi Z: Systematic literature review. Indonesian Journal of Sport Science and Technology, 5(1),

 

 

Novitasari, T. A., Kristanto, S. P., & Hakim, L. (2024). Evaluasi user experience aplikasi Prospect dengan menggunakan usability testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Sistem Informasi dan Telematika, 15(1), 113–118.

 

Prasetyaningsih, S., & Ramadhani, W. P. (2021). Analisa user experience pada TFME interactive learning media menggunakan User Experience Questionnaire. Jurnal Integrasi, 13(2), 147–157.

 

Pratama, A., Faroqi, A., & Mandyartha, E. P. (2021). Analisis tingkat usability pada aplikasi Frostid menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan Informatika, 8(1), 31–38.

 

Prayoga, B. Y., & Subiyakto, A. (2024). Permasalahan dan solusi terkini dalam user interface aplikasi mobile: Systematic literature review article. Walisongo Journal of Information Technology, 6(1), 9–16.

 

Puspitasari, F. A., Irianto, K. D., & Persada, A. G. (2024). Perancangan user experience aplikasi kebugaran lansia. Technologia: Jurnal Ilmiah, 15(3), 585–596..

 

Putra, G. P., & Al Azam, M. N. (2023). Analisis usability dan user experience pada aplikasi Musea AR dengan metode System Usability Scale dan User Experience Questionnaire. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(3), 2063–2070.

 

Raharja, P. A., & Pramudya, B. Z. (2022). Evaluasi usability aplikasi augmented reality Morphfun menggunakan System Usability Scale. Multinetics, 8(2), 122–130.

 

Ridwan, Dinata, K., Suryadi, L. E., Jumesam, Fahmi, L. M. H., Juniardi, L. M. F., & Asadabadi, M. A. (2026). Wearable-based monitoring of physical fitness among university students: A descriptive study. Musamus Journal of Physical Education and Sport, 8(4), 1322–1325.

 

Rohmah, S., & Ary, M. (2021). Analisis pengalaman pengguna aplikasi pinjaman online menggunakan metode usability testing dan User Experience Questionnaire: Studi kasus pada Akulaku dan Kredivo Indonesia. JSI: Jurnal Sistem Informasi, 13(1).

 

 

Rusmitaningsih, F. N., Subarjah, H., Yustiana, Y. R., & Saputra, D. R. (2024). Enhancing students’ engagement and motivation in physical education: The role of fitness tracker apps. Edu Sportivo: Indonesian Journal of Physical Education, 5(3).

 

Saifuddin, H., Putri, W. S. K., Walandari, P. N., & Firmansyah, J. (2025). Awareness of sports education students on the use of wearable technology in physical activities. Bimaloka: Journal of Physical Education, 6(1).

 

Sakdiah, G., Ahsyar, T. K., Megawati, & Angraini. (2025). User experience analysis of MyPertamina application using User Experience Questionnaire (UEQ) and System Usability Scale (SUS). Jurnal Sistem Cerdas, 8(1), 77–88..

 

Savitri, A. D., & Ratnasari, C. I. (2023). Implementasi User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengevaluasi pengalaman pengguna pada UII RAS. KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(3), 1352–1361.

 

Sofiyah, E. S. S., & Fersellia. (2025). Analisis usability dan user experience aplikasi Tokopedia menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). JUKI: Jurnal Komputer dan Informatika, 7(1), 70–79.

 

Sumarno, Ndayisenga, J., & Nohantiya, P. (2024). Aplikasi smartphone untuk mempromosikan aktivitas fisik melalui spektrum pendidikan jasmani: Aplikasi pembelajaran berbasis tantangan. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia, 20(2), 175–190.

 

Surahman, M., Widiyasono, N., & Gunawan, R. (2021). Analisis usability dan user experience aplikasi konsultasi kesehatan online menggunakan System Usability Scale dan User Experience Questionnaire. Jurnal Siliwangi, 7(1), 1–8.

 

Victoria, O., Kaunang, F. J., & Wagiu, E. B. (2022). Analisis komponen desain layout, warna, dan kontrol user interface terhadap user experience pada aplikasi PeduliLindungi. TeIKa, 12(2), 97–106.

 

Wijayanti, Y., Suyoto, S., & Hidayat, A. T. (2023). Evaluasi pengalaman pengguna pada aplikasi seluler Visiting Jogja menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi, 3(1), 10–17.