Junedi (11240269), Perancangan Program Penjualan Layanan Top Up Voucher Game Online Berbasis Web Pada Toko Wandi Cell
Top up voucher game online merupakan metode yang digunakan untuk mengisi ulang mata uang virtual di dalam sebuah game online yang nantinya dapat berfungsi untuk membeli fitur premium di dalam sebuah game. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di Toko Wandi Cell ditemukan beberapa permasalahan yang dihadapi dalam melakukan penjualan layanan top up voucher game online, seperti sistem penjualannya yang kurang optimal, karena konsumen harus datang langsung ke toko. Selain itu, masih sering terjadi kesalahan dalam pencatatan data penjualannya, karena masih dicatat secara manual di dalam sebuah buku, sehingga tidak sistematis serta kurang efektif dan efisien. Selanjutnya, proses pembuatan laporan penjualannya masih dibuat secara manual dengan cara memasukkan data satu persatu ke dalam aplikasi Microsoft Excel, sehingga memerlukan waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan membuat aplikasi penjualan top up voucher game online berbasis web yang dapat mempermudah dalam melakukan transaksinya, sehingga dapat dilakukan di mana pun dan kapan pun. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall serta bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, HTML, CSS, dan jQuery, serta untuk basis datanya menggunakan MySQL. Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini adalah dapat menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada dan juga untuk memperluas jangkauan pemasarannya.
Full Skirpsi Junedi 11240269
Daftar Pustaka
1, p. 1–13, 2021.
[2] R. Romadany dan N. Dananier, “Interaksi Game Online dan Minat Belajar: Study Kasus Pada Siswa Kelas V A SDN 04 Marga Jaya,” JRIP J. Ris. dan Inov. Pembelajaran, vol. 4, no. 2, p. 1190–1203, 2024.
[3] R. Wati, Jeprianto, Sudewi, dan A. Maseleno, “Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall,” J. Tek., vol. 18, no. 1, p. 1–5, 2024.
[4] A. M. R. Putri dan M. Kuswinarno, “Pengembangan E-Sport Di Indonesia, Peluang, Tantangan, Dan Masa Depan Industri: Studi Kasus Mobile Legends Profesional League (MPL),” J. Media Akad., vol. 2, no. 10, 2024.
[5] Unairnews, “Potensi E-Sport dalam Meningkatkan Pendapatan Negara,” unair.ac.id. Diakses: 28 April 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://unair.ac.id/potensi-e-sport-dalam-meningkatkan-pendapatan-negara
[6] J. Samuel dan R. M. G. P. Soemartono, “Perlindungan Konsumen Terhadap Transaksi Jual-Beli Voucher Game Online Menurut Undang-Undang nomor 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan Konsumen dan Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Transaksi Elektronik,” J. Huk. Adigama, vol. 5, no. 2, 2022.
[7] M. Azhari dan B. Kustanto, “Penerapan E-Commerce Dalam Meningkatkan Daya Saing Ekonomi Di Era Teknologi Informasi,” Aliansi J. Manaj. dan Bisnis, vol. 19, no. 2, p. 193–210, 2024.
[8] Z. Juniardi, A. Ariansyah, dan N. Nurmayanti, “Rancang Bangun Aplikasi Top Up Voucher Game Online Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming,” J. Minfo Polgan, vol. 12, no. 2, p. 1724–1733, 2023, doi: 10.33395/jmp.v12i2.12964.
[9] T. S. Budi dan A. Purwanto, “Model Sistem Informasi Top Up Item Game Berbasis Website,” Jutisi J. Ilm. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 11, no. 3, p. 641, 2022, doi: 10.35889/jutisi.v11i3.939.
[10] M. Atho`illah dan M. R. Fanani, “Implementasi Teknologi Informasi Untuk Penjualan Voucher Game Online Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Sci. Res. Technol., vol. 1, no. 1, p. 8–18, 2023.
[11] A. N. Syahputri dan D. A. Anggoro, “Penerapan Sistem Informasi Penjualan Dengan Platform E-commerce Pada Perusahaan Daerah Apotek Sari Husada Demak,” SINTECH (Science Inf. Technol., vol. 3, no. 1, p. 59–70, 2020.
[12] R. A. Sukamto dan M. Salahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung, 2018.
[13] S. H. Wibowo, W. S, R. Darwas, J. S. Pasaribu, dan A. K. Wardhani, Sistem Informasi. Padang: Global Eksekutif Teknologi, 2023.
[14] R. Romindo dkk., Sistem Informasi. Yayasan Kita Menulis, 2021.
[15] R. Ekawati dan E. Wahyudiharto, Perancangan Strategis Sistem Informasi. Bandung: CV. Media Sains Indonesia, 2021.
[16] I. H. Santi, Analisa Perancangan Sistem. Pekalongan, 2020.
[17] A. Rozaq, Konsep Perancangan Sistem Informasi Bisnis Digital. Banjarmasin: Poliban Press, 2020.
[18] M. P. Lukman, Hamdani, K. Naim, A. Asri, S. Said, dan M. W. P. Lukman, Mikrokontroller Dan Internet Of Things. Klaten: Nas Media Pustaka, 2024.
[19] D. R. Anamisa dan F. A. Mufarroha, Dasar Pemrograman WEB Teori dan Implementasi (HTML, CSS, Javascript, Bootstrap, Codelgniter). Malang: Media Nusa Creative, 2020.
[20] G. Indrawan, Database MySQL dengan Pemograman PHP. Depok: PT. RajaGrafindo Persada, 2021.
[21] A. Zein, D. Susilo, Mustakim, R. Effendi, dan W. Purbaratri, Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Batam: Cendikia Mulia Mandiri, 2023.
[22] M. G. L. Putra, S. R. Natasia, Y. T. Wiranti, dan H. O. Sadriansyah, Media Pembelajaran Dengan Metode Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Pembelajaran Pada Perguruan Tinggi Di Masa Covid-19. Malang: Media Nusa Creative, 2020.
[23] U. Suprapto, Pemodelan Perangkat Lunak SMK/MAK Kelas XI. Jakarta: Gramedia Widiasarana indonesia, 2021.
[24] R. A. Sukamto dan M. Salahuddin, Perancangan Perangkat Lunak. Bandung: Informatika Bandung, 2018.
[25] R. Habibi dan R. Aprilian, Tutorial dan penjelasan aplikasi e-office berbasis web menggunakan metode RAD. Bandung: Kreatif Industri Nusantara, 2020.