Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulislebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara.
[1] Newzoo, "Preview of the Southeast Asian Game Market Opportunities in the world’s fastest growing region," Newzoo, Shanghai, 2015. [2] P. L. Ekawati and A. Z. Fallani, "Pemanfaatan Teknologi Game Untuk Pembelajaran Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android," Jurnal Link, pp. 5-30, 2015. [3] A. Saleha, "Arus Sosial dan Budaya Jepang pada Zaman Globalisasi," Jurnal Kajian Wilayah, pp. 25-43, 2013. [4] E. Adams, Fundamentals of Game Design 2nd Edition, Berkeley: New Riders, 2010. [5] R. Ramadhan and Y. Widyani, "Game Development Life Cycle Guidelines," ICACSIS 2013, pp. 95-100, 2013. [6] A. Thorn, Game Development Principal, Boston: Cengage Learning, 2014. [7] S. Michael, Introduction to the Theory of Computation third Edition, Boston: Cengage Learning, 2013. [8] Yudistira and B. Adjie, Buku Latihan 3D Studio MAX 9.0, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2007. [9] H. A. Puspitosari, Animasi Grafis dengan Adobe Flash Pro CS5, Yogyakarta: PT. Skripta Media Creative, 2011. [10] P. d. Byl, Holistic Mobile Game Development With Unity, Burlington: Focal Press, 2015.