ABSTRAKSI RamdhaniFachmi (12100104), Penerapan M-Learning PadaAplikasiBangunRuangLengkapUntukSekolahDasarDengan Platform Android Me
ABSTRAKSI Mas Sujono (12100109), Game Edukatif Aku Tahu Pahlawan Indonesia Menggunakan Role Playing Game (Rpg) Berbasis Android
Knowledge is the understanding of the human mind are obtained on the basis of the experience that has been received and is not visible (tacit). Since
PT. Cipta Niaga Semesta membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang pelayanan yang memuaskan bagi para konsumen. Untuk itulah pe
Used of the Internet technology superbly proven to not give huge benefits to users, both in terms of deployment and exchange of information, entertain
ABSTRAKSI Sartawirya (12100106), Pengenalan Huruf dan Kosakata Bahasa Inggris Anak Usia Dini Dengan Alphabet Method Berba
Pembelajaran Bahasa Indonesia bagi siswa sekolah dasar amatlah sulit, khususnya mulai kelas satu sampai kelas empat dalam hal pemahaman p
To improve public services in the field of finance, it is necessary to improve services adequate. One example of an indispensable community service