PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA, BUAH-BUAHAN, DAN HEWAN DENGAN 4 BAHASA(INDONESIA, INGGRIS, JERMAN, DAN MANDARIN) BERBASIS ANDROID

research
  • 13 Aug
  • 2018

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA, BUAH-BUAHAN, DAN HEWAN DENGAN 4 BAHASA(INDONESIA, INGGRIS, JERMAN, DAN MANDARIN) BERBASIS ANDROID


Wandi Mandiri (12135073), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Angka, Buah-buahan, Dan Hewan Dengan 4 Bahasa (Indonesia, Inggris, Jerman, Mandarin) Berbasis Android


 


Metode pembelajaran anak-anak saat ini banyak diberikan oleh guru, dan orang tua dengan cara menyampaikan secara langsung dengan bantuan berupa buku-buku CD tutorial sehingga membuat anak menjadi mudah bosan dan yang lebih beresiko terhadap media pembelajaran tersebut yang akan mudah kotor, rusak, robek, dan hilang. Maka dengan ini penulis merancang aplikasi pembelajaran angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android untuk anak usia dini yang mudah digunakan dan praktis. Di dalam aplikasi tersebut terdapat angka 1 – 10, buah – buahan dan hewan sebanyak 10 item, terdapat lagu angka dengan pilihan 4 bahasa, dan juga terdapat soal latihan untuk evaluas.


 


Aplikasi pembelajaran ini dirancang menggunakan aplikasi Android studio 2.1.2, untuk suatu sistem penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML), dan dalam menu latihan terdapat beberapa soal yang di random (acak) dengan menggunakan algoritma fisher-yates Shuffle. Dan aplikasi pemberlajaran ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman JavaScript yang merupakan salah satu bahasa pemrograman yang berorientasikan kepada objek (Object Oriented Programming / OOP) serta Intel XDK sebagai media compiler untuk menjadikan ke sebuah aplikasi Android. Penggunaan objek dalam sebuah media pembelajaran dapat meningkatkan perhatian, perasaan, dan pikiran untuk belajar dan terjadinya pembelajaran yang lebih efektif dan efisien.


 


Dengan menggunakan pembelajaran pengenalan angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa berbasis android ini maka diharapkan dapat membantu meningkatkan minat belajar pada siapa saja terutama bagi anak-anak yang berusia dibawah 5 tahun yang ingin mempelajari dan mengenal angka, hewan, dan buah-buahan dengan 4 bahasa dengan mudah. Aplikasi ini dilengkapi dengan audio pengucapan, dan latihan soal, sehingga mempermudah dalam pemahaman.


Unduhan

 

REFERENSI


Budi Rahardjo dkk. 2012. Tuntunan Pemograman Java untuk Handphone. Informatika Bandung. ISBN. 979-1153-01-9. Bandung


 


Busran, dan Nindya Debby Yunanda. 2015. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Padang: Jurnal Momentum. Padang. Vol. 17, No. 1. Februari 2015


 


Irfansyah, Juki. 2017. Media Pembelajaran Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Surabaya: Journal Information Engineering and Educational Technology. Vol. 01, No. 01217


 


Irsa Dora, Rita Wiryasaputra, dan Sri Primaini. 2015. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Palembang: Jurnal Informatika Global. Vol. 6, No. 1 Desember 2015


 


Nazruddin, Safaat H. 2012 (Edisi Revisi). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung.


 


Sukanto dan M. Shalahudin, 2013. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika


 


 


Tingkatan Versi Sistem Operasi Android https://haiwiki.info (4 Juni 2017)