Citra Fitria Damayanti (11220535), Analisis UI/UX Aplikasi Aset Digital Berbasis Android dengan Design Science Research Methodology (DSRM) pada PT Digiasset Indonesia
User interface (UI) dan user experience (UX) merupakan dua elemen penting yang perlu dipertimbangkan dalam pengembangan suatu aplikasi, salah satunya aplikasi aset digital. Peningkatan jumlah pengguna aset digital yang semakin pesat yang sejalan dengan semakin banyaknya startup yang mengembangkan aplikasi aset digital membuat analisis UI/UX pada aplikasi Digiassetindo perlu dilakukan. Sebagai pendatang baru di dunia aset digital, analisis UI/UX pada aplikasi Digiassetindo bertujuan untuk menjangkau tingkat kepuasan pengguna agar tercipta keberlanjutan pengguna dalam menggunakan aplikasi Digiassetindo serta bersaing dengan aplikasi lainnya yang sudah terlebih dahulu diluncurkan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk melakukan analisis UI/UX yaitu Design Science Research Methodology (DSRM). Tujuan penelitian ini yaitu untuk menganalisis UI/UX dalam aplikasi Digiassetindo menggunakan metode DSRM. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi observasi, studi pustaka, kuisioner, dan wawancara, serta enam tahapan metode DSRM yang terdiri dari problem identification and motivation, define the objectives for a solution, design and development, demonstration, evaluation, dan communication. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat beberapa pengguna yang telah berusia lanjut, sehingga desain tampilan aplikasi sebaiknya ramah terhadap pengguna dengan karakteristik tersebut. Selain itu, juga diperlukan perbaikan dalam menu Home dan Explore, yang mana terdapat beberapa submenu yang tidak diperlukan.
Kata Kunci: User Interface, User Experience, Design Science Research Methodology, Digiassetindo
Citra Fitria Damayanti 11220535
[1] M. I. R. Rais, “Kepala Bappebti: Pemerintah Kuatkan Regulasi dan Pembinaan Ekosistem Aset Kripto,” Jakarta, 2023.
[2] M. S. Hartawan, “Analisa Desain User Interface Aplikasi Prototype Smart System IP Camera Security Berbasis Aplikasi Android,” J. Elektro dan Inform. Swadharma, vol. 1, no. 2, pp. 12–18, 2021, doi: 10.56486/jeis.vol1no2.97.
[3] Y. M. Geasela, H. Hartono, M. Sesilia, H. Winarto, and H. Pratiwi, “Analisis Penerimaan Aplikasi Asset Digital Menggunakan Technology Acceptance Model TAM),” J. Bus. Audit Inf. Syst., vol. 5, no. 2, pp. 30–35, 2022, doi: 10.30813/jbase.v5i2.3778.
[4] K. Peffers, T. Tuunanen, M. A. Rothenberger, and S. Chatterjee, “A Design Science Research Methodology for Information Systems Research,” J. Manag. Inf. Syst., vol. 24, no. 3, pp. 45–77, 2007, doi: 10.2753/MIS0742-1222240302.
[5] P. W. Fu?adah and A. C. Padmasari, “Perancangan Desain UI User Interface) pada Aplikasi Tailon,” J. Tanra, vol. 10, no. 1, pp. 45–52, 2023.
[6] M. N. El Ghiffary, T. D. Susanto, and A. H. Prabowo, “Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna Aplikasi Mobile Berdasarkan Kemudahan Penggunaan Studi Kasus: Aplikasi Olride),” J. Tek. ITS, vol. 7, no. 1, pp. 143–148, 2018, doi: 10.12962/j23373539.v7i1.28723.
[7] W. O. Galitz, The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques. Indiana: Wiley Publishing, Inc., 2007.
[8] N. R. Wiwesa, “User Interface dan User Experience untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan,” J. Sos. Hum. Terap., vol. 3, no. 2, pp. 17–31, 2021.
[9] E. Tirtadarma, A. E. Budi, and E. F. Jasjfi, “Kajian Peranan Desain UX (Pengalaman Pengguna) - UI (Antar Muka Pengguna) Mobile Application Kategori Transportasi Online terhadap Gaya Hidup Bertransportasi Masyarakat Urban,” J. Seni dan Reka Ranc., vol. 1, no. 1, pp. 181–207, 2018, doi: 10.25105/jsrr.v1i1.4046.
[10] P. Morville, User Experience Design. Michigan: Semantic Studios, 2004.
[11] S. Sulihati and A. Andriyani, “Aplikasi Akademik Online Berbasis Mobile Android,” J. Sains dan Teknol. Utama, vol. 11, no. 1, pp. 15–26, 2016.
[12] R. S. Kurnia and B. Pujiarti, “Perancangan User Interface dan User Experience Adaptive Mobile Learning untuk Siswa Sekolah Menengah,” J. Comput. Syst. Informatics, vol. 3, no. 4, pp. 430–437, 2022, doi: 10.47065/josyc.v3i4.2085.
[13] F. K. Bhakti, I. Ahmad, and Q. J. Adrian, “Perancangan User Experience Aplikasi Pesan Antar Dalam Kota Menggunakan Metode Design Thinking Studi Kasus: Kota Bandar Lampung),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 45–54, 2022.
[14] J. J. Garrett, The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. Berkeley: New Riders, 2011. doi: 10.1007/978-1-4302-4150-8_1.
[15] R. Auliazmi, G. Rudiyanto, and R. D. W. Utomo, “Kajian Estetika Visual Interface dan User Experience pada Aplikasi Ruangguru,” J. Seni dan Reka Ranc., vol. 4, no. 1, pp. 21–36, 2021, doi: 10.25105/jsrr.v4i1.9968.
[16] A. Wildan, M. S. Milah, and M. Taufik, “Problematika Hukum Aset Digital Era Disrupsi 5 . 0 Di Indonesia Melalui Pendekatan Legislasi,” J. MAHUPAS Mhs. Huk. Unpas, vol. 1, no. 2, pp. 67–88, 2022.
[17] E. Dourado and J. Brito, Crytocurrency. In: The New Palgrave Dictionary of Economics. London: Palgrave Macmillan, 2014.
[18] D. A. M. Rani, I. N. G. Sugiartha, and N. M. S. Karma, “Uang Virtual (Cryptocurrency) Sebagai Sarana Tindak Pidana Pencucian Uang dalam Perdagangan Saham,” J. Konstr. Huk., vol. 2, no. 1, pp. 19–23, 2021, doi: 10.22225/jkh.2.1.2961.19-23.
[19] A. R. Syahwidi, S. Cahyono, and R. N. Yasa, “Analisis Aplikasi Cryptowallet Tiruan terhadap Indikasi Android Malware,” J. Ilm. Kriptologi, vol. 17, no. 1, pp. 23–31, 2023.
[20] J. Q. Qurani and A. Ichwani, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Cryptocurrency Berbasis Website dengan Metode Prototype,” J. Edusaintek, vol. 9, no. 2, pp. 627–639, 2022.
[21] N. O. Syamsiah, “Kajian atas Cryptocurrency sebagai Alat Pembayaran di Indonesia,” Indones. J. Netw. Secur., vol. 6, no. 1, pp. 53–61, 2017.
[22] N. Huda, Y. Lake, and D. R. H. Sitorus, “Strategi Investasi pada Aset Cryptocurrency,” J. Akunt. dan Keuang., vol. 10, no. 1, pp. 49–53, 2023, doi: 10.31294/moneter.v10i1.14365.
[23] P. Watung, “Kajian Yuridis Mengenai Keberadaan Bitcoin dalam Lingkup Transaksi di Indonesia Ditinjau Dari UU No. 7 Tahun 2011 Tentang Mata Uang,” Lex Soc., vol. 7, no. 10, pp. 5–13, 2019.
[24] K. Kamrozi, A. N. Hidayanto, K. Yudhakusuma, M. A. Virgananda, R. Randy, and S. Suryono, “Sentiment Analysis of Cryptocurrency Trading Platform Service Quality on Playstore Data: A Case of Indodax,” J. Rekayasa Sstem dan Teknol. Inf., vol. 7, no. 3, pp. 445–456, 2023.
[25] M. N. Adhar, Y. Prayudi, and E. Ramadhani, “Analisis Artefak Digital Aplikasi Dompet Cryptocurrency Tokocrypto pada Android,” J. Ilm. Ilmu 69 Pendidik., vol. 6, no. 5, pp. 3552–3559, 2023, doi: 10.54371/jiip.v6i5.2024.
[26] S. S. Pussung and A. W. Utami, “Rancang Bangun Aplikasi Tracking Kripto „Dompet Kripto? Berbasis Web,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 3, no. 4, pp. 20–28, 2022.
[27] D. Monica, “Sistem Pendukung Keputusan Memilih Cryptocurrency Exchange Menggunakan Metode AHP,” J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. 11, no. 1, pp. 94–101, 2023, doi: 10.26418/justin.v11i1.53917.
[28] R. F. Saputra and H. Hardiansyah, “Perancangan Aplikasi Otomatisasi Jual Beli Aset Kripto Menggunakan Metode Relative Strength Index (Studi Kasus ETH/USDT pada binance.com),” J. Ilmu Komput. dan Sci., vol. 2, no. 1, pp. 60–68, 2023.
[29] Z. L. Hudaaka and I. Hanifuddin, “Kejelasan Sil?ah Objektivikasi Cryptocurrency pada Aplikasi Pintu,” J. Ilm. Ekon. Islam, vol. 9, no. 1, pp. 935–943, 2023.
[30] S. Gregor and A. R. Hevner, “Positioning and Presenting Design Science Research for Maximum Impact,” MIS Q., vol. 37, no. 2, pp. 337–355, 2013, doi: 10.25300/MISQ/2013/37.2.01.
[31] E. Fernando, S. Surjandy, M. Meyliana, and P. Siagian, “Desain Sistem Pengenalan Varietas Bibit Tanaman Kelapa Sawit dengan Pendekatan Design Science Research Methodology DSRM),” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 2, pp. 249–258, 2020, doi: 10.25126/jtiik.2020721456.
[32] R. D. Rahadi, “Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire pada Aplikasi Android,” J. Sist. Inf., vol. 6, no. 1, pp. 661–671, 2014.