E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Web Pada SMK N 4 Purworejo

research
  • 25 Jun
  • 2018

E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Web Pada SMK N 4 Purworejo

National Examination especially SMK now have implemented system of UNBK (National Computer Based Test), SMK Negeri 4 Purworejo until now not yet apply e-learning system in learning process, especially for preparation of UNBK. Therefore, the need of e-learning system that can facilitate students in learning and of course students can get used to the implementation of computer-based exams. Judging from the problem the authors make a web-based e-learning system using waterfall method, based on observations, interviews and literature studies that have been done. This e-learning system can facilitate students accustomed to the implementation of computer-based exams and can deepen science especially in the face of computer-based national exams. The purpose of making this e-learning system to facilitate learning in SMK Negeri 4 Purworejo especially class XII and support computer-based national exams, because there are facilities download material, do the exercises and can communicate directly with the teacher through discussion forum. This e-learning system is built using PHP programming language supported by MySQL database. This e-learning system can facilitate and support students in the implementation of UNBK at SMK Negeri 4 Purworejo.

Unduhan

 

REFERENSI

Andriani, Anik. 2016. Manajemen Basis Data Pemodelan, Perancangan, dan Penerapan. Yogyakarta: Deepublish.


Edi, Doro, dan Hebron Priyo Paring Gusti. 2012. Aplikasi Kidswall Sebagai Media Jejaring Sosial bagi Anak-Anak. Jurnal Sistem Informasi, VII(2), 121-111. Diambil dari: http://majour.maranatha.edu/index.php/jurnal-sistem-informasi/article/view/991/pdf. (20 Mei 2017)


Frieyadie. 2007. Belajar Sendiri Pemrograman Database Menggunakan FoxPro 9.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.


Handayani, S. P., dan Banbang Eka Purnama. 2013. Pembuatan Website E-Commerce Pada Distro Java Trend. Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer, II(1), 24-18. Diambil dari: http://www.ijns.org/journal/index.php/seruni/article/view/715/704. (17 Mei 2017)


 


Hapsari, Septika. 2010. Pembuatan Website Pada Google Original Movie Rental Pacitan. Jurnal Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, II(2), 54-48. Diambil dari: http://www.ijns.org/journal/index.php/speed/article/download/1153/1141. (23 Mei 2017)



Johan, M. C., Robby Tan, Oscar Imandha, Edie Imandha, dan Tendy Cahyadi. 2015. Analisis dan Perancangan Aplikasi Penyusunan Jadwal Mengajar Sesuai Data Kesediaan Mengajar Dosen (Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika). Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, I(2), 141-132. Diambil dari: http://jutisi.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/download/374/369. (22 Mei 2017)



Junianto, Erfian, dan Yusa Primaesha. 2015. Perancangan Sistem Tracking Invoice Laboratorium Pada PT Sucufindo (Persero) Bandung. Informatika, II(2), 442-452. Diambil dari: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/download/133/107. (6 juli 2017)


Kariadinata, Rahayu. 2007. Desain dan Pengembangan Perangkat Lunak (Software) Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia. Jurnal Pendidikan Matematika, I(2), 73-56. Diambil dari: http://ejournal.unsri.ac.id/index.php/jpm/article/download/814/227. (23 Mei 2017)


Madcom. 2012. Mahir dalam 7 Hari: Adobe Photoshop CS6. Yogyakarta: Andi.



Nugraha, Aditya, dan Anita Octasia. 2016. Sistem Informasi Penjualan Kaos Berbasis Web Pada Distro Sickness Berbasis E-Commerce. Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri, 297-294. Diambil dari: http://konferensi.nusamandiri.ac.id/prosiding/index.php/sniptek/article/download/68/67. (22 Mei 2017)


 

Nugroho, Bunafit. 2008. Membuat Sistem Informasi Penjualan Berbasis WEB dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Gava Media.


 

Nugroho, P. A., Trustho Raharjo, dan Daru Wahyuningsih. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Permainan Ular Tangga Ditinjau Dari Motivasi Belajar Siswa Kelas VIII Materi Gaya. Jurnal Pendidikan Fisika, I(1), 11-18. Diambil dari: http://eprints.uns.ac.id/14419/1/1769-3958-1-SM.pdf. (12 Mei 2017)



Nurseto, Tejo. 2011. Membuat Media Pembelajaran Yang Menarik. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, VIII(1), 19-35. Diambil dari: http://journal.uny.ac.id/index.php/jep/article/download/706/570. (12 Mei 2017)


 

Putra, I. W., Agung Wiranatha, dan I Nyoman Piarsa. 2016. Rancang Bangun Game Tradisional "Adu Gasing" Pada Platform Android. Merpati, IV(2), 187-178. Diambil dari: http://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/download/26875/17046. (23 Mei 2017)


 

Rahmad, Basuki, dan Bambang Eka Purnama. 2013. Rancangan Pembangunan Web E-Library Pada Perpustakaan APTIKOM Indonesia Berbasis Web. Seminar Unggulan Nasional Informatika dan Komputer, II(1), 68-60. Diambil dari: http://ejurnal.net/portal/index.php/seruni/article/view/1147/1042. (20 Mei 2017)


 

Rivai, D. A., dan Bambang Eka Purnama. 2014. Pembangunan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Pada Sekolah Mengengah Kejuruhan (SMK) Miftahul Huda Ngadirojo. Indonesian Journal on Networking and Security, III(2), 25-19. Diambil dari: http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/download/97/94. (22 Mei 2017)


 

Rivai, D. A., dan Sukadi. 2013. Pembuatan Website Profil Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Miftahul Huda Ngadirojo. Indonesian Journal of Networking and Security, II(3), 18-14. Diambil dari: http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/242/236. (20 Mei 2017)


 

Riyanto. 2010. Membuat Sendiri Sistem Informasi Penjualan dengan PHP dan MySQL (Studi Kasus Aplikasi Mini Market Intefrasi Barcode Reader). Yogyakarta: Gava Media.


 

Setiyani, Rediana. 2010. Pemanfaatan Internet Sebagai Sumber Belajar. Jurnal Pendidikan Ekonomi Dinamika Pendidikan, V(2), 117-133. Diambil dari: https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/DP/article/download/4921/4069. (10 Mei 2017)


Siahaan, Daniel. 2012. Analisa Kebutuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Andi.


Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Web. Yogyakarta: Andi.


Sovia, Rini, dan Jimmy Febio. 2011. Membangun Aplikasi E-Library Menggunakan HTML, PHP SCRIPT, dan MYSQL Database. Jurnal Processor, VI(2), 54-38. Diambil dari: http://processor.stikom-db.ac.id/index.php/processor/article/download/31/34. (17 Mei 2017)


Sovia, Rini, dan Jimmy Febio. 2011. Membangun Aplikasi E-Library Menggunakan HTML, PHP SCRIPT, dan MYSQL Database. Jurnal Processor, VI(2), 54-38. Diambil dari: http://processor.stikom-db.ac.id/index.php/processor/article/download/31/34. (17 Mei 2017)


Sukamto, R. A., dan Muhammad Shalahuddin. 2010. Modul Pembelajaran Pemrograman Berorientasi Objek dengan Bahasa Pemrograman C++, PHP, dan Java. Bandung: Modula.


Sukamto, R. A., dan Muhammad Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.


Tjandra, Suhatati, dan C Pickerling. 2015. Aplikasi Metode-Metode Software Testing Pada Configuration, Compatibility dan Usability Perangkat Lunak. Seminar Nasional "Inovasi dalam Desain dan Teknologi", 374-367. Diambil dari: http://ideatech.stts.edu/proceeding2015/367%20-%20Suhatati%20Tjandra.pdf. (23 Mei 2017)


Winoto, R. S. 2013. Pembangunan Aplikasi Penjualan Online Pada Toko Jam Tangan Ampm Watch. Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer, II(1), 47-43. Diambil dari: http://ijns.org/journal/index.php/seruni/article/view/605/595. (23 Mei 2017)